package game;

import util.Config;

import java.awt.*;

import static game.Tetrisblok.shapes;

public class Block {
   private int w=Config.BlockSize;
   private int h=Config.BlockSize;
   private int col;
   private int row;
   int score;
   double speed=1;
   private Color color=Color.gray;
   int[][] map=new int[Config.COL+5][Config.ROW];


   public Block(int col,int row){
        this.col=col;
        this.row=row;
   }
   public Block(){

   }

    // 初始化地图
    public void newmap() {
        for (int i = 2; i < Config.COL-2; i++) {
            for (int j = 2; j < Config.ROW-2; j++) {
                map[i][j] = 0;
            }
        }
    }


    public void draw(Graphics g) {
        Color c = g.getColor();
        g.setColor(color);
        g.drawRect(Config.BlockSize * col, Config.BlockSize * row, w, h);
        g.setColor(c);
    }


    //判断下落的方块是否碰到墙或者碰到以前掉下去的方块
    //如果碰到则返回0
    //判断小砖块是否合法
    //相当于碰撞检测
    public  boolean blow(int x, int y, int blockType,int turnState){
        for(int a=0;a<4;a++){
            for(int b=0;b<4;b++){
                if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
                        + b + 1][y + a] == 1))
                        || ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
                        + b + 1][y + a] == 2))) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    // 消行的方法
    public void delline() {
        int c = 0;
        for (int b = 0; b < Config.ROW-1; b++) {
            for (int a = 0; a < Config.COL-1; a++) {
                if (map[a][b] == 1) {

                    c = c + 1;
                    if (c == Config.COL-4) {
                        score += 10;
                        speed +=0.1;
                        for (int d = b; d > 0; d--) {
                            for (int e = 0; e < Config.COL-2; e++) {
                                map[e][d] = map[e][d - 1];

                            }
                        }
                    }
                }
            }
            c = 0;
        }
    }

    // 把当前添加map
    //添加上去的砖块会使map赋值为1
    public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
        int j = 0;
        for (int a = 0; a < 4; a++) {
            for (int b = 0; b < 4; b++) {
                if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
                    map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
                }

                j++;
            }
        }
    }

     //画围墙
    public int[][] drawwall() {
        for (int i = 1; i < Config.COL-1; i++) {
            map[i][Config.ROW-2] = 2;
        }
        for (int j = 0; j < Config.ROW-1; j++) {
            map[Config.COL-2][j] = 2;
            map[1][j] = 2;
        }
        return map;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public void setCol(int col) {
        this.col = col;
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public void setRow(int row) {
        this.row = row;
    }
}
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