首页>代码>java swing开发FlappyBird游戏—仅供娱乐>/FlappyBird/src/com/tarena/bird/Bird.java
package com.tarena.bird;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.imageio.ImageIO;

public class Bird {
	/** 鸟飞行位置, 这个位置是鸟的中心位置 */
	int x;	int y;
	/** 飞行角度 */
	double angle;
	/** 动画帧 */
	BufferedImage[] images;
	/** 当前图片 */
	BufferedImage image;
	/** 当前图片序号 */
	int index = 0;
	/** 重力加速度 */
	final double g; 
	/** 时间间隔秒 */
	final double t;
	/** 初始上抛速度 */
	final double v0;
	/** 当前上抛速度 */
	double speed;
	/** 移动距离 */
	double s;
	/** 鸟的范围, 鸟的范围是一个正方形区域, 中心点是x,y */
	int size = 26;
	
	public Bird() throws Exception {
		this.g = 4; //重力加速度
		this.t = 0.25; //每次计算的间隔时间
		this.v0 = 20; //初始上抛时间
		x = 100; //鸟的初始位置
		y = 270; //鸟的初始位置
		//加载动画帧
		images = new BufferedImage[3];
		images[0] = ImageIO.read(getClass().getResource("0.png"));
		images[1] = ImageIO.read(getClass().getResource("1.png"));
		images[2] = ImageIO.read(getClass().getResource("2.png"));
		image = images[0];
	}
	
	/** 飞行一步  
	 * 竖直上抛位移计算
	 *  (1) 上抛速度计算 V=Vo-gt  
		(2) 上抛距离计算 S=Vot-1/2gt^2
	 * */
	public void step(){
		//V0 是本次
		double v0 = speed;
		//计算垂直上抛运动, 经过时间t以后的速度, 
		double v = v0 - g*t;
		//作为下次计算的初始速度
		speed = v;
		//计算垂直上抛运动的运行距离
		s = v0*t - 0.5 * g * t * t;
		//将计算的距离 换算为 y坐标的变化
		y = y - (int)s;
		//计算小鸟的仰角, 
		angle = -Math.atan(s/8);
		//更换小鸟的动画帧图片, 其中/4 是为了调整动画更新的频率
		index++;
		image = images[(index/8)%3];
	}
	/** 小鸟向上飞扬 */
	public void flappy(){
		//每次小鸟上抛跳跃, 就是将小鸟在当前点重新以初始速度 V0 向上抛
		speed = v0;
	}
	//绘制时并发执行的, 要同步避免 旋转坐标系对其他绘制方法的影响
	public synchronized void paint(Graphics g){
		//g.drawRect(x-size/2, y-size/2, size, size);
		Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
		//旋转绘图坐标系, 绘制
		g2.rotate(angle, this.x, this.y);
		//以x,y 为中心绘制图片
		int x = this.x-image.getWidth()/2;
		int y = this.y-image.getHeight()/2;
		g.drawImage(image, x, y, null);
		//旋转回来 
		g2.rotate(-angle, this.x, this.y);
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Bird [x=" + x + ", y=" + y + ", g=" + g + ", t=" + t + ", v0="
				+ v0 + ", speed=" + speed + ",s="+s+"]";
	}
	/** 判断鸟是否通过柱子 */
	public boolean pass(Column col1, Column col2) {
		return col1.x==x || col2.x==x;
	}
	/** 判断鸟是否与柱子和地发生碰撞 */
	public boolean hit(Column column1, Column column2, Ground ground) {
		//碰到地面
		if(y-size/2 >= ground.y){
			return true;
		}
		//碰到柱子
		return hit(column1) || hit(column2);
	}
	/** 检查当前鸟是否碰到柱子 */
	public boolean hit(Column col){
		//如果鸟碰到柱子: 鸟的中心点x坐标在 柱子宽度 + 鸟的一半
		if( x>col.x-col.width/2-size/2 && x<col.x+col.width/2+size/2){
			if(y>col.y-col.gap/2+size/2 && y<col.y+col.gap/2-size/2 ){
				return false;
			}
			return true;
		}
		return false;
	}
	
}




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