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nekosun 2018-02-12 01:46:58
关于HTTP协议最全的学习/复习资料

这是我在最代码的第一篇博客,我把它奉献给即将毕业后的第一份工作,web前端的最基本的知识:HTTP协议

1.简介

HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议),是用于从万维网(WWW:World Wide Web )服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

HTTP基于TCP/IP通信协议来传递数据。

HTTP基于客户端/服务端(C/S)架构模型,通过一个可靠的链接来交换信息,是一个无状态的请求/响应协议。

2.特点

(1)HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

(2)HTTP是媒体独立的:只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。

(3)HTTP是无状态:无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

2.通信流程

 

4.消息结构

HTTP使用统一资源标识符(Uniform Resource Identifiers, URI)来传输数据和建立连接。一旦建立连接后,数据消息就通过类似Internet邮件所使用的格式[RFC5322]和多用途Internet邮件扩展(MIME)[RFC2045]来传送。

客户端请求消息:请求行、请求头部、空行和请求数据。

 

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GET /hello.txt HTTP/1.1 

User-Agent: curl/7.16.3 libcurl/7.16.3 

OpenSSL/0.9.7l zlib/1.2.3 

Host: www.example.com Accept-Language: en, mi

 

服务端响应消息:状态行、消息报头、空行和响应正文。

 

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HTTP/1.1 200 OK

Date: Mon, 27 Jul 2009 12:28:53 GMT

Server: Apache

Last-Modified: Wed, 22 Jul 2009 19:15:56 GMT

ETag: "34aa387-d-1568eb00"

Accept-Ranges: bytes

Content-Length: 51

Vary: Accept-Encoding

Content-Type: text/plain

 

5.请求方法

GET 请求指定的页面信息,并返回实体主体。

HEAD    类似于get请求,只不过返回的响应中没有具体的内容,用于获取报头

POST  向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。

PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。

DELETE  请求服务器删除指定的页面。

CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。

OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。

TRACE   回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

6.状态码

HTTP状态码分类 

1** 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作

2** 成功,操作被成功接收并处理

3** 重定向,需要进一步的操作以完成请求

4** 客户端错误,请求包含语法错误或无法完成请求

5** 服务器错误,服务器在处理请求的过程中发生了错

HTTP状态码列表

100 Continue    继续。客户端应继续其请求

101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议

200 OK  请求成功。一般用于GET与POST请求

201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源

202 Accepted    已接受。已经接受请求,但未处理完成

203 Non-Authoritative Information   非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本

204 No Content  无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档

205 Reset Content   重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域

206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分GET请求

300 Multiple Choices    多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择

301 Moved Permanently   永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替

302 Found   临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI

303 See Other   查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看

304 Not Modified    未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源

305 Use Proxy   使用代理。所请求的资源必须通过代理访问

306 Unused  已经被废弃的HTTP状态码

307 Temporary Redirect  临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向

400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解

401 Unauthorized    请求要求用户的身份认证

402 Payment Required    保留,将来使用

403 Forbidden   服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求

404 Not Found   服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置"您所请求的资源无法找到"的个性页面

405 Method Not Allowed  客户端请求中的方法被禁止

406 Not Acceptable  服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求

407 Proxy Authentication Required   请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权

408 Request Time-out    服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时

409 Conflict    服务器完成客户端的PUT请求是可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突

410 Gone    客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置

411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息

412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误

413 Request Entity Too Large    由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息

414 Request-URI Too Large   请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理

415 Unsupported Media Type  服务器无法处理请求附带的媒体格式

416 Requested range not satisfiable 客户端请求的范围无效

417 Expectation Failed  服务器无法满足Expect的请求头信息

500 Internal Server Error   服务器内部错误,无法完成请求

501 Not Implemented 服务器不支持请求的功能,无法完成请求

502 Bad Gateway 充当网关或代理的服务器,从远端服务器接收到了一个无效的请求

503 Service Unavailable 由于超载或系统维护,服务器暂时的无法处理客户端的请求。延时的长度可包含在服务器的Retry-After头信息中

504 Gateway Time-out    充当网关或代理的服务器,未及时从远端服务器获取请求

505 HTTP Version not supported  服务器不支持请求的HTTP协议的版本,无法完成处理

 

、关于很多无状态、无链接的说法,同学们肯定听过不少,然而真正了解的又有多少。这里我就重新梳理一遍:

是一个属于应用层的面向对象的协议,HTTP 协议一共有五大特点:1、支持客户/服务器模式;2、简单快速;3、灵活;4、无连接;5、无状态。

无连接

无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

早期这么做的原因是 HTTP 协议产生于互联网,因此服务器需要处理同时面向全世界数十万、上百万客户端的网页访问,但每个客户端(即浏览器)与服务器之间交换数据的间歇性较大(即传输具有突发性、瞬时性),并且网页浏览的联想性、发散性导致两次传送的数据关联性很低,大部分通道实际上会很空闲、无端占用资源。因此 HTTP 的设计者有意利用这种特点将协议设计为请求时建连接、请求完释放连接,以尽快将资源释放出来服务其他客户端。

随着时间的推移,网页变得越来越复杂,里面可能嵌入了很多图片,这时候每次访问图片都需要建立一次 TCP 连接就显得很低效。后来,Keep-Alive 被提出用来解决这效率低的问题。

Keep-Alive 功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive 功能避免了建立或者重新建立连接。市场上的大部分 Web 服务器,包括 iPlanet、IIS 和 Apache,都支持 HTTP Keep-Alive。对于提供静态内容的网站来说,这个功能通常很有用。但是,对于负担较重的网站来说,这里存在另外一个问题:虽然为客户保留打开的连接有一定的好处,但它同样影响了性能,因为在处理暂停期间,本来可以释放的资源仍旧被占用。当Web服务器和应用服务器在同一台机器上运行时,Keep-Alive 功能对资源利用的影响尤其突出。

这样一来,客户端和服务器之间的 HTTP 连接就会被保持,不会断开(超过 Keep-Alive 规定的时间,意外断电等情况除外),当客户端发送另外一个请求时,就使用这条已经建立的连接。

无状态

无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。即我们给服务器发送 HTTP 请求之后,服务器根据请求,会给我们发送数据过来,但是,发送完,不会记录任何信息。

HTTP 是一个无状态协议,这意味着每个请求都是独立的,Keep-Alive 没能改变这个结果。

缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

HTTP 协议这种特性有优点也有缺点,优点在于解放了服务器,每一次请求“点到为止”不会造成不必要连接占用,缺点在于每次请求会传输大量重复的内容信息。

客户端与服务器进行动态交互的 Web 应用程序出现之后,HTTP 无状态的特性严重阻碍了这些应用程序的实现,毕竟交互是需要承前启后的,简单的购物车程序也要知道用户到底在之前选择了什么商品。于是,两种用于保持 HTTP 连接状态的技术就应运而生了,一个是 Cookie,而另一个则是 Session。

Cookie可以保持登录信息到用户下次与服务器的会话,换句话说,下次访问同一网站时,用户会发现不必输入用户名和密码就已经登录了(当然,不排除用户手工删除Cookie)。而还有一些Cookie在用户退出会话的时候就被删除了,这样可以有效保护个人隐私。

Cookies 最典型的应用是判定注册用户是否已经登录网站,用户可能会得到提示,是否在下一次进入此网站时保留用户信息以便简化登录手续,这些都是 Cookies 的功用。另一个重要应用场合是“购物车”之类处理。用户可能会在一段时间内在同一家网站的不同页面中选择不同的商品,这些信息都会写入 Cookies,以便在最后付款时提取信息。

与 Cookie 相对的一个解决方案是 Session,它是通过服务器来保持状态的。

当客户端访问服务器时,服务器根据需求设置 Session,将会话信息保存在服务器上,同时将标示 Session 的 SessionId 传递给客户端浏览器,浏览器将这个 SessionId 保存在内存中,我们称之为无过期时间的 Cookie。浏览器关闭后,这个 Cookie 就会被清掉,它不会存在于用户的 Cookie 临时文件。

以后浏览器每次请求都会额外加上这个参数值,服务器会根据这个 SessionId,就能取得客户端的数据信息。

如果客户端浏览器意外关闭,服务器保存的 Session 数据不是立即释放,此时数据还会存在,只要我们知道那个 SessionId,就可以继续通过请求获得此 Session 的信息,因为此时后台的 Session 还存在,当然我们可以设置一个 Session 超时时间,一旦超过规定时间没有客户端请求时,服务器就会清除对应 SessionId 的 Session 信息。

第一篇博客,看完后希望大家对HTTP协议有一个更深层次的了解,也希望以后各位大三大四的学弟可以自信的在简历上写下:了解HTTP协议

毕竟要精通还有很长一段路要走。共勉。

 


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